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過(guò)去三十年來(lái)電影越來(lái)越依賴計(jì)算機(jī)生成的圖像。這項(xiàng)技術(shù)創(chuàng)造了曾經(jīng)無(wú)法想象的電影奇觀,但也導(dǎo)致了拍攝時(shí)最終影像幾平無(wú)法辨認(rèn)的情況。
帶著對(duì)虛擬制片技術(shù)的好奇,「字符無(wú)限科技」和就業(yè)老師一起來(lái)到合作企業(yè)——?dú)W美片場(chǎng),探索這項(xiàng)技術(shù)對(duì)全球電影制作人有哪些影響?
歐美片場(chǎng)是一家集,短視頻制作、自媒體矩陣、MCN機(jī)構(gòu)、直播帶貨、影視基地、網(wǎng)劇/網(wǎng)大/網(wǎng)綜新媒體內(nèi)容出品為主要業(yè)務(wù)的集團(tuán)公司。位于嘉定區(qū)南翔鎮(zhèn)的一處老工廠內(nèi),外表不顯山露水,里面卻大有乾坤。
公司擁有特色實(shí)景直播間105間,XR虛擬直播間4間,擁有自由直播設(shè)備,燈光,攝影機(jī)等資產(chǎn)約3000萬(wàn)元,配套直播置景車(chē)間300平方,辦公1000平,每年服務(wù)企業(yè)超1500家以上。目前上海最大的一站式實(shí)景片場(chǎng)。
不同于過(guò)去散落在全國(guó)各地的零散小片場(chǎng),歐美片場(chǎng)開(kāi)啟了“一站式實(shí)景片場(chǎng)”的創(chuàng)新,也因此迎來(lái)了順應(yīng)市場(chǎng)的高速發(fā)展時(shí)期。
2017年4月至今,歐美片場(chǎng)營(yíng)業(yè)面積由2500平方米擴(kuò)大到16000多平方米,片場(chǎng)風(fēng)格由最初的純歐美風(fēng)升級(jí)為大而全的現(xiàn)代風(fēng),員工人數(shù)也實(shí)現(xiàn)數(shù)十倍的增長(zhǎng)。
目前,歐美片場(chǎng)已成為眾多創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)選景的首選,占去年上海棚景廣告拍攝市場(chǎng)份額的第一。
歐美片場(chǎng)還計(jì)劃與各大網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、媒體、短視頻制作機(jī)構(gòu)開(kāi)展深入合作,打造專(zhuān)業(yè)的短視頻和直播產(chǎn)業(yè)園。同時(shí),還在打造游戲、汽車(chē)、網(wǎng)紅直播基地以及大型綜藝拍攝場(chǎng)地,5000平方米、挑高12米的大空棚,于今年10月投入使用。
虛擬制片從2010年詹姆斯卡梅隆的《阿凡達(dá)》開(kāi)始被推廣開(kāi)來(lái),現(xiàn)已成為許多主流大片的制片方式。
應(yīng)用虛擬制片流程制作的代表作品包括:《曼達(dá)洛人》《獅子王》《阿凡達(dá)》《奇幻森林》等。
虛擬制片(Virtual Production,簡(jiǎn)稱(chēng)VP)是一指一系列計(jì)算機(jī)輔助制片和可視化電影制作方法。
首先 來(lái)看一些虛擬制片的常見(jiàn)定義。根據(jù)維塔數(shù)碼團(tuán)隊(duì)的定義,“虛擬制片是現(xiàn)實(shí)和數(shù)字 世界交融的區(qū)域?!?/p>
盟圖 (MPC)進(jìn)一步完善了這個(gè)定義的技術(shù)細(xì)節(jié):“虛擬制片 將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與CGI和游戲引擎技術(shù)相結(jié)合,使制作人員能夠看到場(chǎng)景在他們面前展開(kāi),仿佛這些場(chǎng)景就是在實(shí)景合成和拍攝的。”
虛擬制片技術(shù)的應(yīng)用使得整個(gè)拍攝過(guò)程更加流暢、高效和協(xié)作。場(chǎng)景、反射和演員與環(huán)境的交互都是實(shí)時(shí)渲染的,這不僅提高了制作效率,還增強(qiáng)了演員的沉浸感。
此外,虛擬制片還涉及空間、延遲、鏡頭和色彩校準(zhǔn)等方面,并使用D3Net、RenderStream和Genlock等工具進(jìn)行管理。
虛擬制片的優(yōu)勢(shì)在于它能夠減少創(chuàng)效成本,現(xiàn)場(chǎng)拍攝出來(lái)的即是成片效果。這種技術(shù)不僅適用于科幻、魔幻等重工業(yè)影片的拍攝,九游娛樂(lè)中心而且適用于各種類(lèi)型的影視內(nèi)容制作。通過(guò)虛擬制片,九游娛樂(lè)中心導(dǎo)演可以在虛擬空間中盡情想象并實(shí)現(xiàn)原本無(wú)法完成的創(chuàng)意。
通過(guò)計(jì)算機(jī)建模,電影創(chuàng)作者們可以在實(shí)拍之前就看到電影視效的初步呈現(xiàn)效果。通過(guò)動(dòng)作捕捉,演員的表情和動(dòng)作被轉(zhuǎn)化為虛擬的數(shù)據(jù),并被套用于另一個(gè)人類(lèi)或非人類(lèi)角色身上,“就比方說(shuō)我們?cè)陔娪爸锌吹降暮芏鄤?dòng)物形象,實(shí)際上都是由人在表演的”,這是將現(xiàn)實(shí)融入虛擬。
反之,實(shí)時(shí)渲染技術(shù),可以將作為數(shù)字模型的背景與綠幕前的演員表演畫(huà)面實(shí)時(shí)融合,將虛擬帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)。而最新的LED虛擬拍攝,更是將虛擬和現(xiàn)實(shí)直接融合,實(shí)現(xiàn)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的肉眼可見(jiàn)和鏡頭內(nèi)虛實(shí)畫(huà)面呈現(xiàn)的統(tǒng)一。
虛擬制片真正的技術(shù)爆發(fā),源于以UE虛幻引擎為代表的實(shí)時(shí)渲染引擎的發(fā)展。引擎“實(shí)時(shí)渲染”的特性,讓數(shù)字資產(chǎn)在視頻制作的前期、中期和后期都能被植入、并用來(lái)優(yōu)化流程,讓創(chuàng)作的溝通和協(xié)作效率大大提升。
2019年,由迪士尼制作的星球大戰(zhàn)系列衍生劇《曼達(dá)洛人》一經(jīng)亮相就引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注,其也是全球第一部深度使用虛幻引擎制作技術(shù)的劇集,成為了日后從業(yè)者探討XR虛擬制作的一項(xiàng)經(jīng)典案例。而負(fù)責(zé)該劇特效制作的工業(yè)光魔與Epic Games合作搭建了全LED虛擬片場(chǎng)“The Volume”。
此外,《曼達(dá)洛人》的部分虛擬環(huán)境直接使用虛幻引擎為部分視頻游戲創(chuàng)建的資產(chǎn),節(jié)省了大量的資產(chǎn)建設(shè)時(shí)間,并且打通了影視與游戲行業(yè)資產(chǎn)共享的可能。
從數(shù)字資產(chǎn)和場(chǎng)景構(gòu)建、到拍攝預(yù)覽、再到現(xiàn)場(chǎng)出片,整個(gè)攝制過(guò)程都可以做到“全流程實(shí)時(shí)”。從而徹底改變了傳統(tǒng)影像制作流程。
這種影視工業(yè)化流程也被后來(lái)的其他涉及虛擬制作的內(nèi)容所效仿。此后,包括由Netflix制作的《暗黑》、《1899》,由HBO Max制作的《海盜旗升起》等劇集中均嘗試使用了虛擬制作。
虛幻引擎5的出現(xiàn)讓許多影視從業(yè)者眼前一亮,首先是UE5強(qiáng)大的渲染功能不僅能用于游戲制作,也能直接應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,輕松的解決了傳統(tǒng)制作渲染耗時(shí)的難題。
一些制作成本有限,但對(duì)技術(shù)敏感的團(tuán)隊(duì),在“吃透”引擎技術(shù)的基礎(chǔ)上,開(kāi)始研發(fā)定制適合自己所需的制作流程解決方案。比如制作過(guò)程中的美術(shù)部分,傳統(tǒng)影視美術(shù)一般會(huì)分為美術(shù)設(shè)計(jì)、置景、道具等多部門(mén),但利用UE5的強(qiáng)大的虛擬攝制功能,能夠整合出一套完整高效的攝制模式。
同時(shí),攝影機(jī)內(nèi)視效功能把拍攝中的硬件、軟件和操作人員全部連接在一起,實(shí)時(shí)編輯調(diào)整,實(shí)時(shí)預(yù)演。LED棚內(nèi)的數(shù)字與實(shí)景可以隨時(shí)調(diào)整,在棚內(nèi)可以連續(xù)拍攝多個(gè)場(chǎng)景的戲份,省時(shí)省力。
導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)與制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)討論場(chǎng)景、現(xiàn)場(chǎng)決策,利用虛幻引擎真正做到“后期前置”,省下大量溝通成本。
影視行業(yè)發(fā)展到今天,除了特效的真實(shí)還原度外,整體畫(huà)質(zhì)的清晰度也有較高要求。當(dāng)前的影視畫(huà)質(zhì)要求至少4K以上,但在此前很長(zhǎng)一段時(shí)間由于PC性能限制,無(wú)論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),對(duì)畫(huà)質(zhì)要求并不高。
但隨著PC技術(shù)不斷迭代,人們對(duì)視覺(jué)上的追求越來(lái)越高,逐漸達(dá)到如今4K以上的標(biāo)準(zhǔn)。而使用UE5制片的內(nèi)容能很輕松的達(dá)到影視級(jí)的畫(huà)面需求,從而帶給觀眾更驚艷、沉浸式的視覺(jué)盛筵!
從當(dāng)前影視行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,UE5帶來(lái)的變革是必然趨勢(shì),但凡目前影視制作遇到的痛點(diǎn),UE5都能提供完美的解決方案,將徹底改變影視行業(yè)的制作流程,實(shí)現(xiàn)更快速、更直接、更實(shí)時(shí)的制作效果。
「字符無(wú)限科技」,一家專(zhuān)注于IT行業(yè)產(chǎn)學(xué)研一體,提供游戲開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)、Unity/UE虛幻引擎開(kāi)發(fā)與設(shè)計(jì)、VR/AR/MR、技術(shù)美術(shù)(TA)、智慧城市、數(shù)字孿生、元宇宙相關(guān)等高端人才孵化的實(shí)訓(xùn)基地。
實(shí)訓(xùn)課程內(nèi)容全面,涵蓋Unity3D、UE引擎游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。教師為海歸專(zhuān)業(yè)游戲程序出身,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富,能夠指導(dǎo)學(xué)員進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練習(xí)。返回搜狐,查看更多