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九游娛樂(lè)平臺(tái)Unreal是UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡(jiǎn)寫,也可稱UE,那么UE的版本是不是有很多呢?UE4是什么呢?下面是小編整理的關(guān)于Unreal Engine教程之ue4的簡(jiǎn)述,快來(lái)分享吧!
Unreal是UNREAL ENGINE(虛幻引擎)的簡(jiǎn)寫,由Epic開(kāi)發(fā),是目前世界知名授權(quán)最廣的游戲引擎之一,占有全球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。
虛幻技術(shù)研究中心在上海成立,該中心由GA國(guó)際游戲教育與虛幻引擎開(kāi)發(fā)商EPIC的中國(guó)子公司EPIC GAMES CHINA聯(lián)合設(shè)立。
unreal engine 4 是第4代虛幻引擎 對(duì)應(yīng)次世代主機(jī)ps4,可以表現(xiàn)出更加驚人的畫面。
Ue4完全拋棄了預(yù)計(jì)算技術(shù),取而代之的是全實(shí)時(shí)的延遲渲染。這個(gè)應(yīng)該是ue4在渲染上最大的改變。隨之而來(lái)的將會(huì)是ue4比ue3對(duì)硬件的要求會(huì)有大幅的提高。(硬件廠商又高興了)
GPU粒子雖然不是特別特別新鮮的技術(shù),但是集成到游戲引擎中我還是第一次見(jiàn)到。特別是ue4的實(shí)現(xiàn)中,通過(guò)向量場(chǎng)與GPU粒子交互的效果還是蠻酷的。
據(jù)說(shuō)unreal engine4完全移除了動(dòng)態(tài)腳本(出于效率的原因?),取而代之的是純C++腳本系統(tǒng),并且完全是實(shí)時(shí)編譯,熱更新。
看了小編整理的關(guān)于Unreal Engine教程之ue4的簡(jiǎn)述,是不是覺(jué)得很有用呢?喜歡的話,趕快分享哦!