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虛幻引擎(Unreal Engine)是當前最常用的商業(yè)化引擎之一。該引擎最開始主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設計,但現(xiàn)在已經(jīng)被成功應用于開發(fā)潛行類游戲、格斗類游戲、角色扮演類游戲等多種不同類型的游戲。最新版本為虛幻引擎5,Epic在2021年初開始提供預覽,預期將在2022年發(fā)布完整版本。
虛幻引擎1:于1998年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網(wǎng)絡和文件系統(tǒng)集成為一個完整的引擎。Epic Games將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競技場》。
虛幻引擎2:二代當初是向《虛幻競技場2003》所開發(fā),這個版被以Unreal ED3編碼完全重寫,也將《虛幻競技場2004》中改進載具模擬的Karma physics SDK集成在一起,也強化了許多元素。支持PlayStation 2、XBOX與GameCube?!赌в蚧镁矷I》也是以此引擎開發(fā)(版本與《虛幻競技場2003》相同)。
虛幻引擎3:虛幻引擎開發(fā)工具包(英語:Unreal Development Kit,簡稱“UDK”)為2009年11月Epic Games所發(fā)布的游戲開發(fā)工具,對應虛幻引擎3。 Epic表示并不會提供玩家指導,所以使用時要參考基本的教學,也可至論壇上觀摩。開發(fā)包中已包含了游戲應用程序,死亡競賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個地圖,修改器內(nèi)含模塊修改器、音效修改器、地圖編輯器...等,Unreal Frontend 則是封裝游戲的工具;但此包最主要還是經(jīng)由修改代碼(Unreal Script)的內(nèi)容(其位于Development文件夾中),完成自己理想的游戲內(nèi)容。
虛幻引擎4:2014年1月在CES上宣布該引擎針對第八代游戲機,個人電腦和基于Tegra K1的運行Android的設備開發(fā)。
虛幻引擎5:Epic已發(fā)布虛幻引擎5搶先體驗版, 完整版本預計將在2022年發(fā)布。
目前,大部分國產(chǎn)游戲開發(fā)均選擇虛幻4或Unity 3D引擎。虛幻4的光照、渲染效果、圖像表現(xiàn)更佳,應用于VR游戲可明顯增強玩家的沉浸體驗,其材質(zhì)編輯器功能強大,且有齊全的官方插件,適用于大型高端3A游戲的開發(fā),對于開發(fā)者的要求很高、需求量很大。而由于其學習資源不甚完善,學習成本更高,Unity 3D對于新手開發(fā)者更加友好,有涵蓋豐富學習資源的社區(qū),且Unity 3D相比虛幻4在移動端更具優(yōu)勢,被認為是最佳的移動引擎。
收費標準:虛幻引擎主要通過收入分成的方式來獲得盈利,對于收入在100萬美元以上的商業(yè)產(chǎn)品,開發(fā)者需要將5%的收入支付給EPIC作為授權費,商業(yè)化尚處早期和非商業(yè)化產(chǎn)品可免費使用該引擎。
優(yōu)點:(1)開源,方便開發(fā)者維護和拓展;(2)開發(fā)工具豐富;(3)適合新人程序員上手。
收費標準:個人版免費(年收入10萬美元以下),進階版40美元每月(年收入10-20萬美元間),專業(yè)版150美元,每月企業(yè)版200美元每月。
優(yōu)點:(1)引擎體積較小,方便在移動平臺開發(fā);(2)價格較低且無須擔心收入分成。
參考資料:《【研報】移動游戲行業(yè)深度:深度剖析移動游戲市場論產(chǎn)品、研發(fā)、買量-2020201211(110頁).》
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