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行業(yè)洞察

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游戲巨頭Unity的汽車版圖:數(shù)字孿生工廠、座艙、車載游戲

發(fā)布時(shí)間:2025-05-11點(diǎn)擊次數(shù):

  到2025年上海車展,全球游戲引擎巨頭Unity進(jìn)入汽車行業(yè)整3年。短短3年時(shí)間,Unity中國已經(jīng)與35家車企合作,為77款量產(chǎn)車型提供實(shí)時(shí)3D座艙方案,市場占有率超 85%。

  本屆車展,Unity中國攜三大創(chuàng)新技術(shù)重磅亮相:突破性汽車產(chǎn)業(yè)數(shù)字孿生工廠項(xiàng)目、Unity HMI平行空間——數(shù)字化智慧情感座艙,以及基于第四塊屏幕的車載游戲生態(tài),全面展示數(shù)字技術(shù)對中國新能源汽車產(chǎn)業(yè)鏈的深刻變革。

  數(shù)字孿生工廠方面,Unity中國正式發(fā)布與蔚來合作打造的項(xiàng)目。該項(xiàng)目基于團(tuán)結(jié)引擎工業(yè)套件產(chǎn)品,不僅助力蔚來在汽車制造場景中實(shí)現(xiàn)了全方位、多層次的設(shè)備數(shù)據(jù)采集和同步、AGV調(diào)度監(jiān)聽、機(jī)器人運(yùn)行狀態(tài)監(jiān)聽與操控、工廠漫游等多維度技術(shù)創(chuàng)新,通過“以虛映實(shí)”、“以虛控實(shí)”兩個(gè)維度構(gòu)建了一個(gè)功能完備、性能強(qiáng)大的元宇宙高精度工廠,助力客戶實(shí)現(xiàn)從設(shè)計(jì)、仿真到生產(chǎn)、運(yùn)維的全流程數(shù)字化和智能化。未來正一起探索利用AI和大模型能力實(shí)現(xiàn)“以虛優(yōu)實(shí)”這個(gè)更卓越的目標(biāo)。

  智能座艙方面,此次發(fā)布的Unity HMI數(shù)字化智慧情感座艙,以多模態(tài)交互、AI智能伙伴、全景3D視覺、實(shí)時(shí)物理渲染等創(chuàng)新技術(shù),帶來更具沉浸感的第三空間體驗(yàn)。該方案面向主機(jī)廠商,提供包括高級3D地圖渲染、ADAS可視化、空間氛圍營造、3D車模直觀操控、數(shù)據(jù)驅(qū)動的光影天氣變化、AI+冥想空間和AR HUD多維信息集成等12大創(chuàng)新亮點(diǎn)。

  AI技術(shù)爆發(fā)為智能汽車的人機(jī)交互方式帶來更多可能性。Unity中國認(rèn)為3D可視化與AI的深度融合正在成為智能座艙體驗(yàn)升級的核心驅(qū)動力。從自然語言驅(qū)動的場景化決策,到AIGC內(nèi)容與3D渲染共同打造的個(gè)性化藝術(shù)空間,再到艙內(nèi)外多維感知與數(shù)字形象的智能進(jìn)化,Unity未來將持續(xù)致力于讓AI從“看不見的運(yùn)算”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝袦囟鹊呐惆椤?,為用戶帶來更加智慧和富有情感的未來出行體驗(yàn)。

  車載游戲生態(tài)方面,Unity認(rèn)為車載游戲領(lǐng)域正處于從零到一的關(guān)鍵階段,未來的車載游戲生態(tài)將不再是簡單的內(nèi)容遷移,而會涌現(xiàn)出大量專門為車載環(huán)境定制的原創(chuàng)游戲,形成一個(gè)全新的娛樂消費(fèi)場景,汽車座艙已經(jīng)逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楠?dú)立、封閉且具備沉浸感的娛樂空間,成為電視、PC、手機(jī)之外,用戶交互的第四塊屏。

  Unity中國為此成立車載游戲中心,展示專為車載環(huán)境深度開發(fā)的多屏互動游戲、全景聲沉浸式體驗(yàn)、車內(nèi)XR賽道、體感手勢互動等全新車載游戲形態(tài)。此外,Unity中國還將推出車載游戲平臺及硬件SDK,加速原生車載游戲生態(tài)建設(shè)。

  未來幾年,車載屏幕的交互與娛樂體驗(yàn)將逐漸追趕甚至超越手機(jī)平臺,第四塊屏幕的崛起將成為汽車產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略交匯點(diǎn)。Unity中國將率先布局這一藍(lán)海市場,攜手生態(tài)伙伴共同探索與開發(fā)車載屏幕背后的巨大潛能,開啟車載娛樂元年。

  Unity九游娛樂入口官網(wǎng)工業(yè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與多個(gè)中國領(lǐng)先整車廠商成功合作,實(shí)現(xiàn)并交付了不同緯度的整車制造廠的工業(yè)數(shù)字化解決方案。在各家汽車整車廠商多維度探索如何依靠數(shù)字化技術(shù)來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)能調(diào)整和提速的背景下,Unity與全球及本土TOP10的汽車整車廠商均有不同維度的合作案例。

  在其中一起合作案例中,Unity中國與汽車廠商一起,借助數(shù)字孿生等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了設(shè)備數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步、機(jī)器人遠(yuǎn)程操控、生產(chǎn)流程優(yōu)化等功能,助力客戶實(shí)現(xiàn)從設(shè)計(jì)、仿真到生產(chǎn)、運(yùn)維的全流程數(shù)字化和智能化,將全新汽車車型開發(fā)周期從5年縮短至18個(gè)月,這一時(shí)間還在持續(xù)縮短。

  這一技術(shù)不僅提升了制造效率,更標(biāo)志著汽車產(chǎn)業(yè)從“智能座艙”競爭邁向“智能制造”的新階段。

  產(chǎn)業(yè)鏈的上下游也在推進(jìn)數(shù)字化和智能化, 通過先進(jìn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)將本增效。在某中國領(lǐng)先的電動車廠商的布局中,有超2萬個(gè)公共充電樁、超2千座換電站、超百萬第三方充電樁。通過推進(jìn)預(yù)警場景等,每年節(jié)約 2 萬個(gè)工時(shí),降低用工成本 400 萬元。

  Unity中國CEO張俊波在發(fā)布會后的對談中介紹他們?nèi)绾螏椭髽I(yè)做到這些。

  “我們幫助他們做一些仿真,產(chǎn)線、流水線、設(shè)備和產(chǎn)能怎么分配。之前有很多做法,你在紙上面規(guī)劃,如果不是在準(zhǔn)確的時(shí)候鋪上去會發(fā)現(xiàn)這里卡頓,那里卡頓,你需要把產(chǎn)線重新拆掉重新調(diào)整。我們希望能夠根據(jù)這些設(shè)備CAD設(shè)計(jì)的能力跟你這個(gè)產(chǎn)能結(jié)合好。因?yàn)榱魉€這些產(chǎn)品從哪里到哪里把這部分放在一起,這樣不用等機(jī)器開動之后才覺得不可以,這樣可以大大縮短你換產(chǎn)線的這個(gè)周期,這個(gè)差別還是很大的。”

  汽車企業(yè)是數(shù)年前就經(jīng)歷過一輪數(shù)字化改造,問起Unity的服務(wù)與之前的數(shù)字化改造有何不同,張俊波說:“我們在幾年前看到的都是設(shè)計(jì)評審環(huán)節(jié)做的,現(xiàn)關(guān)注到的是他要在生產(chǎn)環(huán)節(jié)。幾年前他們做的是先解決從CAD設(shè)計(jì)一直到生產(chǎn)這個(gè)過程中的數(shù)字化改造,大量使用MAS系統(tǒng),現(xiàn)在我們看到的是他想要解決運(yùn)營和規(guī)劃的事情?!?/p>

  他舉例,“比如我一個(gè)產(chǎn)線要九游娛樂入口官網(wǎng)維修,那么多機(jī)器擺進(jìn)去先拆哪個(gè)再拆哪個(gè),有時(shí)候房子蓋完之后發(fā)現(xiàn)需要把屋頂打開,在仿真環(huán)節(jié)里面可以避免這種事情。相對來說車廠還沒有到那個(gè)地步。電廠更嚴(yán)重些,因?yàn)殡姀S的設(shè)備更大,很多電機(jī)都是來自于不同的廠商,電廠經(jīng)常要維修維護(hù)。”

  奔馳在本屆上海車展上最重磅的車型是基于MMA平臺打造的首款國產(chǎn)車型全新純電長軸距 CLA全球首秀。新車搭載了奔馳MB.OS全新自研架構(gòu),也是首款由軟件定義的奔馳車型。奔馳官方將其稱為“史上最智能的奔馳”,這款車使用由Unity引擎打造新一代車載導(dǎo)航,實(shí)現(xiàn)定制化的高級3D地圖。

  張俊波介紹,“我們5.0是結(jié)合了我們跟幾十家車廠每天在那里打磨,吸收了他們最新的一些理念整合出來的,每個(gè)特定的車廠是根據(jù)自己的特色和需求去裁剪一部分,特別是已經(jīng)上線的他們選的都是去年大家想定下來的技術(shù),5.0想要表達(dá)的是明年的。一方面是車廠的一些反饋,另外一方面也是我們設(shè)計(jì)師做過幾十個(gè)不同平臺之后得到的一些積累?!?/p>

  “一是在同樣的算力情況下我們渲染效果是非常好的;二是我們開發(fā)周期,Unity是最廣泛使用的3D渲染引擎,每天有幾百萬人用Unity商用開發(fā)各種各樣不同的東西,這樣造成這個(gè)產(chǎn)品的穩(wěn)定性和可預(yù)見性是很強(qiáng)的。那你在開發(fā)的時(shí)候最怕是哪個(gè)工具出問題,做debug,那恭喜你了,這個(gè)后面周期就會很長,所以別的產(chǎn)品用的人是比較少或者比較重,那在車上面也可以干出來,但是開發(fā)周期很長很長。其實(shí)在國外別的產(chǎn)品反倒有一些市場,因?yàn)閲庾鲕囀?-5年一個(gè)周期,所以他在后期從設(shè)計(jì)到量產(chǎn)有足夠多的時(shí)間。他們還有一個(gè)要求是在上車之前的測試是非常嚴(yán)格的,規(guī)定三天要跑多久,三天出現(xiàn)一個(gè)內(nèi)存泄漏回去一修三天又就過去了,所以只有像我們這樣用得比較多才可以,這樣我們就慢慢變成大家優(yōu)先的選擇?!?/p>

  上海車展上,Unity中國與奔騰汽車達(dá)成戰(zhàn)略合作,將攜手推進(jìn)量產(chǎn)項(xiàng)目開發(fā)、共建數(shù)字座艙實(shí)驗(yàn)室,整合雙方技術(shù)優(yōu)勢加速下一代沉浸式駕乘體驗(yàn)的研發(fā)與落地。

  在底層能力適配方面,Unity中國與聯(lián)發(fā)科技(MediaTek)簽署戰(zhàn)略協(xié)議,共同推進(jìn)智能座艙芯片的深度集成。聯(lián)發(fā)科技的算力優(yōu)勢與Unity的實(shí)時(shí)渲染能力結(jié)合,將為車企提供更高效的 3D HMI 開發(fā)工具,讓車載系統(tǒng)在流暢性與視覺效果實(shí)現(xiàn)更好的平衡。

  車展現(xiàn)場,Unity展示了車載游戲體驗(yàn),張俊波表示:“車載游戲?qū)⑷缤昵暗氖謾C(jī)游戲一樣,徹底重塑產(chǎn)業(yè)格局,Unity車載游戲中心的使命就是連接汽車與游戲兩大萬億級產(chǎn)業(yè),加速未來移動娛樂時(shí)代的到來?!?/p>

  其中包括利用車內(nèi)多揚(yáng)聲器系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的全景聲游戲,玩家在閉眼的狀態(tài)下通過聲音定位虛擬角色的位置,創(chuàng)造出沉浸式的全新聽覺游戲體驗(yàn);還有基于車內(nèi)攝像頭的體感互動游戲,通過識別乘客的手勢和動作,無需外部設(shè)備即可實(shí)現(xiàn)直觀的交互。

  截至2025年3月,中國新能源汽車保有量已突破3140萬輛,2024年第一季度新能源汽車銷量更是達(dá)到307.5萬輛,同比增長47.1%。與此同時(shí),中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)3200億元,占據(jù)全球市場份額超過25%,但在汽車與游戲這兩個(gè)巨型市場的交叉領(lǐng)域,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容仍然極為稀缺。

  隨著智能駕駛技術(shù)日益普及,每輛汽車每年將釋放超過500小時(shí)的潛在娛樂時(shí)間,使汽車從交通工具逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榧螒?、視頻、社交為一體的綜合移動娛樂場所。各大車企都希望開發(fā)這座金礦。

  張俊波說,車載游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)的游戲開發(fā)者來說面臨的最大挑戰(zhàn)是適配,車的系統(tǒng)無論是安卓或者是Linux跟手機(jī)不一樣,手機(jī)屏規(guī)格很少,車機(jī)屏幕規(guī)格太多。另外一個(gè)問題是在車上面一個(gè)平臺出的車上百萬輛就很不錯(cuò)了,游戲公司為這一百萬輛去適配可能就找不到一萬個(gè)用戶,適配成本就沒有辦法收回成本了。

  Unity扮演的就是車企和游戲企業(yè)之間的角色,幫助游戲企業(yè)適配,“我們已經(jīng)適配了無數(shù)的車,今天我們統(tǒng)計(jì)了一下實(shí)際上我們用Unity適配能夠上車的已經(jīng)有200多款量產(chǎn)的車型,這個(gè)比例就意味著Unity游戲是可以通過我們適配發(fā)過去,我們可以起到‘中間人’的狀態(tài),我們下游跟車廠都建立這樣一個(gè)適配的機(jī)制,可以把這個(gè)適配引擎化。游戲公司通過我們引擎的配置一下子就決定要上車了。因?yàn)閁nity有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是做跨平臺,一個(gè)游戲做完之后有多少平臺一下子全刷了。”

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