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創(chuàng)藝·說丨解構游戲世界——Unreal Engine 游戲創(chuàng)作介紹

發(fā)布時間:2025-04-14點擊次數(shù):

  九游娛樂官方本次主講人Tomasz老師計劃于2019秋季開設Unreal相關課程,請感興趣的同學積極參加。

  史前人類在拉斯科巖洞前久久佇立,用熄滅的黑炭復刻出頭腦中的虛擬世界,他們所創(chuàng)作出的壁畫是人類最早將想象力轉(zhuǎn)化為凝實視覺符號的記錄。

  兩萬年后,人類延續(xù)著最古老的欲望,一直妄圖構建出想象世界,以抗爭現(xiàn)實世界的乏味。繪畫、音樂以及電影不斷涌現(xiàn),以科技和藝術為武器,人類的想象力火花般綻放。直到信息時代,人類擁有了構建虛擬世界的終極武器——游戲。

  游戲的創(chuàng)作者,是虛擬世界的上帝,他們可以讓自己的世界擺脫物理規(guī)律的約束——飛天遁地,穿越古今,與恐龍相伴,在戰(zhàn)場上殺敵,體驗跨越星系的旅途……游戲世界,沒有極限一說。

  上帝創(chuàng)造世界所需要的,是一個趁手的工具。游戲設計領域已經(jīng)積累了無數(shù)優(yōu)秀的游戲引擎,《上古卷軸5:天際》所用的Creation引擎,《戰(zhàn)地》使用的Frostbite引擎,《使命召喚》使用的IW引擎,《刺客信條》使用的Anvil引擎等等,而近年來最受矚目的還屬Unreal(虛幻)引擎,Unreal是曾經(jīng)引爆全球的《絕地求生》的孕育者,如今也可以說是整個游戲業(yè)界運用范圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標準最高的一款引擎。

  我們有幸邀請到了游戲設計師Tomasz Dzierza,他將引領你進入虛幻引擎的游戲創(chuàng)作世界。

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