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在 Unity 掀起收費(fèi)政策變革風(fēng)波后,Epic Games 旗下 Unreal 引擎也打算改變收費(fèi)策略,只不過針對的是非游戲開發(fā)商,原游戲開發(fā)商的抽成門檻與比例均不會(huì)改變。
據(jù)報(bào)道,Sweeney 表示裁員是為了穩(wěn)定公司財(cái)務(wù)狀況,以確保向元宇宙邁進(jìn)時(shí)不會(huì)耗盡資金。 而針對 Unreal Engine 價(jià)格模型變化,起源則是「最近游戲業(yè)一直在討論其它引擎的抽成」。
自2014年引入5%收入分潤模式以來,游戲開發(fā)者依然可以免費(fèi)使用UE引擎,直到其發(fā)行的游戲收入超過100萬美元為止。 而預(yù)計(jì)改變的是非游戲開發(fā)客戶的價(jià)格模型,這將影響到汽車、電影等行業(yè)。
從 2024 年開始,Epic 將為非游戲開發(fā)人員采用基于席位的企業(yè)軟件授權(quán)模型,據(jù)稱新模型類似于 Maya 或 Photoshop 訂閱制。 確切的日期和條款將稍后宣布,Tim Sweeney表示提前提出是為了保持透明度與應(yīng)對即將到來的變化。
Tim Sweeney 指出,在過去六年中,Epic Games 主力收入一直是《要塞英雄》,而其它業(yè)務(wù)幾乎脫離收入來源,這點(diǎn)必須改變。 而調(diào)整 UE 引擎收費(fèi)方式,應(yīng)有助于公司改進(jìn)引擎收入。
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