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物理引擎介紹

發(fā)布時間:2025-04-20點擊次數(shù):

  九游娛樂入口官網(wǎng)九游娛樂入口官網(wǎng)物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實的世界。 在虛擬現(xiàn)實世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動畫片的方式過渡到了使用實時渲染技術的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進主要歸功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個外表, 沒有內(nèi)在的實體, 就像一堆幽靈彼此之間無法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動作交互。 物理引擎, 簡單的說就是計算 3D 場景中, 物體與場景之間, 物...

  物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實的世界。 在虛擬現(xiàn)實世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動畫片的方式過渡到了使用實時渲染技術的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進主要歸功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個外表, 沒有內(nèi)在的實體, 就像一堆幽靈彼此之間無法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動作交互。 物理引擎, 簡單的說就是計算 3D 場景中, 物體與場景之間, 物體與角色之間、 物體與物體之間的運動交互和動力學特性。 在物理引擎的支持下, VR 場景中的模型有了實體, 一個物體可以具有質(zhì)量、 可以受到重力、 可以落在地面上、 可以和別的物體發(fā)生碰撞、 可以反應用戶施加的推力、 可以因為壓力而變形、 可以有液體在表面上流動。 物理引擎的應用領域 1) 游戲領域 近年來, 物理元素越來越多的融入到游戲中,《半條命 2》、《虛幻競技場 3》 等物理大作的出現(xiàn)已帶給玩家巨大的感官沖擊, 物理引擎也被植入 PS2、 XBOX 等電視游戲機中用來增加游戲的真實感。 物理引擎在游戲中起到的作用是不能忽視的: 角色是否能穿越墻面, 子彈是否擊中目標、 風吹動草叢等畫面都是需要進行大量物理計算。 在游戲世界中, 電腦要即時的演算物體碰撞、 下落、 反轉(zhuǎn)等物理邏輯的畫面, 這些功能都是物理引擎來完成。 在沒有物理引擎的時候, 無論樓房受到怎樣的攻擊都只會按照設計好的動畫方案崩潰, 畫面也比較簡陋; 現(xiàn)在, 大樓會根據(jù)攻擊的方向、 力度, 倒向不同方向, 同時落下數(shù)以千記的塵埃和碎片,產(chǎn)生更為真實和震撼的畫面。 游戲所有對象都是“可破壞的”, 對象的毀壞都真實地依據(jù)“彈體”、“材料” 和“物理” 三方面來考量。 每個作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動作交互, 甚至連游戲中的所有建筑物場景也是可以破壞的, 所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害, 因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的。 士兵和載具因不同部位受創(chuàng)引起損傷而影響相關的行動、 建筑因爆炸而出現(xiàn)部件結(jié)構式的連環(huán)塌陷、 地面和墻體因槍林彈雨和轟炸形成的彈道坑洼等物理效果都表現(xiàn)地淋漓盡致。

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